
Culture Shock Games มีเป้าหมายที่จะพาผู้เล่นไปทัวร์ผ่านชีวิตที่ยากลำบากของเยาวชนในชิคาโกใน We Are Chicago แต่เกมนี้ต้องดิ้นรนเพื่อความยุติธรรมทางวัตถุ
Culture Shock Games มีเป้าหมายที่จะพาเกมเมอร์ไปทัวร์ผ่านชีวิตที่ยากลำบากของเยาวชนในชิคาโกในWe Are Chicagoแต่เกมนี้ต้องดิ้นรนเพื่อความยุติธรรมทางวัตถุ
We Are Chicagoมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความสำคัญกับข้อเท็จจริงที่ว่าปัญหาของเมืองชิคาโกนั้นอยู่นอกเหนือไปจากกฎหมายและระเบียบแบบแผนทั่วไป – ในด้านสังคมนั้น มีอุปสรรคที่เป็นระบบสำหรับเยาวชนในชิคาโกที่ต้องการแนวทางปฏิบัติที่จริงจังมากขึ้นในการแก้ไข ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับอุปสรรคดังกล่าวโดยตรงภายในเวลา 2-3 ชั่วโมง ซึ่งจะใช้เวลาผ่านไปประมาณหนึ่งสัปดาห์ในชีวิตของ Aaron วัยรุ่นชาวชิคาโกที่ใกล้สำเร็จการศึกษาระดับมัธยมปลายใน WeAre Chicago เมื่อวันสำคัญใกล้เข้ามา ทุกอย่างตั้งแต่อันตรายของแก๊งค์ที่รับสมัครนักเรียนมัธยมปลาย ความจำเป็นของงานพาร์ทไทม์เพื่อช่วยจุนเจือครอบครัวของเขา และการพยายามทำหน้าตาที่กล้าหาญเพื่อน้องสาวคนเล็กของเขาทั้งหมดจะมาถึงจุดสุดยอดใน ชื่อเรื่องความบันเทิงเพื่อการศึกษาในชิคาโก
Developer Culture Shock Games สร้างโครงเรื่องและบทสนทนาเกี่ยวกับประสบการณ์ของสตูดิโอจากการสัมภาษณ์ชาวเมืองชิคาโกและองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรในท้องถิ่นหลายแห่ง แม้ว่าบทสนทนานี้มักจะนำเสนอตัวเองในรูปแบบหลังเลิกเรียนที่ค่อนข้างหนักหน่วง ซึ่งก็คือตอนจบของ We Are Chicagoขึ้น ภายในเกม ผู้เล่นจะได้พบกับสื่อต่างๆ จากองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร เช่น Reclaim Our Kidsและ All Stars Project of Chicagoซึ่งทั้งคู่จะได้รับผลกำไรส่วนหนึ่งจากเกม นอกเหนือจากเจตนาที่ดีแล้ว We Are Chicagoกลับสะดุดเมื่อต้องนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่สวยงามและน่าจดจำในท้ายที่สุด โดยไม่สามารถใช้ประโยชน์จากความลึกของเนื้อหาที่สะเทือนใจได้
อย่างที่ใคร ๆ ก็คาดไว้ในเกมที่ให้ความสำคัญกับบทสนทนาที่รวบรวมบทสัมภาษณ์We Are Chicago ส่วนใหญ่ จะใช้เวลาฟังตัวละครพูดคุยและพูดคุยเรื่องต่าง ๆ เช่น วิทยาลัย ที่ทำงาน กลุ่มเพื่อน และความสำคัญของเพื่อนและครอบครัว ในขณะที่ตัวละครทุกตัวที่แอรอนโต้ตอบด้วยถูกเปล่งเสียงออกมา แต่ตัวแอรอนเองกลับไม่ใช่ ซึ่งบางครั้งอาจนำไปสู่จังหวะการสนทนาที่น่าอึดอัดใจเนื่องจากช่วงเวลาแห่งความเงียบที่ทำให้รู้สึกเคอะเขิน เกมมากมายเกิดขึ้นบนรางเดินช้า ๆ ไปตามถนนในละแวกใกล้เคียง ซึ่งเป็นกระบวนการที่จะทำให้เกมเมอร์รู้สึกหงุดหงิดกับจังหวะที่ช้าอย่างน่าสยดสยองในขณะที่เกมพยายามสร้างความลึกของตัวละครอย่างช้า ๆ
สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปอย่างน่าฉงนเมื่อผู้เล่นถูกบังคับให้เล่นเกมเพลย์แบบ ‘งานกะ’ ที่น่าอึดอัดใจ ซึ่งให้ผู้เล่นสั่งอาหารที่ร้านอาหารฟาสต์ฟู้ดในท้องถิ่นและนับเงินทอนให้ลูกค้า ที่นี่ รูปแบบเกมหยุดลงอย่างเห็นได้ชัด และผู้เล่นที่ลงทุนในโครงเรื่องจะไม่พอใจกับ Culture Shock Games ที่พยายามแสดงให้เห็นว่าแอรอนติดอยู่กับการทำงานที่น่าเบื่อในงานทางตัน – ข้อความได้รับ แต่ที่ การเสียสละของจังหวะที่เกมสร้างขึ้น อาจกล่าวได้เช่นเดียวกันกับงานทางโลกแบบสุ่มอื่นๆ ที่ผู้เล่นจะทำตลอดทั้งเกม เช่น การวางเครื่องใช้บนโต๊ะอาหารสำหรับอาหารค่ำ หรือบอก Aaron อย่างไร้จุดหมายถึงสิ่งที่ต้องเบี่ยงเบนความสนใจในระหว่างการทดสอบในโรงเรียน
แฟน ๆ ของ TellTale Games จะเห็นระบบการแจ้งเตือนที่คุ้นเคยในWe Are Chicagoเนื่องจากเกมจะบอกผู้เล่นต่าง ๆ เช่น ‘มีคนจำสิ่งนี้ได้’ หรือ ‘มีคนชื่นชมสิ่งนั้น’ ความแตกต่างในที่นี้คือ TellTale Games แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าตัวเลือกเหล่านี้สร้างความแตกต่าง และตัวเลือกการสนทนาของผู้เล่นจะแบ่งเกมออกเป็นเส้นทางต่างๆ ความรู้สึกของผลกระทบต่อผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นนี้ไม่มีอยู่ในWe Are Chicagoและเรายังไม่แน่ใจว่าระบบการแจ้งเตือนนี้มีฟังก์ชั่นที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมจริงหรือไม่ เนื่องจากดูเหมือนว่าจะเป็นข้อความปรุงแต่งที่ไร้จุดหมาย
กราฟิกWe Are Chicagoอยู่ระหว่างGrand Theft Auto: San Andreasดัดแปลงและ Gone Home นักเล่นเกมที่เต็มใจซื้อละครเพื่อการศึกษาอาจจะไม่ได้อยู่ในนั้นสำหรับกราฟิก ซึ่งโดยรวมแล้วน่าจะให้อภัยได้หากเอนจิ้นไม่แสดงอาการสะอึกบ้างในขณะที่เกมดำเนินไป ในฉากสุดท้ายของเกม ชายคนหนึ่งทำท่าทางถือปืนที่เริ่มลอยขึ้นไปในอากาศต่อหน้าเขาไม่กี่ฟุต ทำลายแรงดึงดูดของหนึ่งในเกมสุดท้ายของเกม และน่าเสียดายที่คาดเดาไม่ได้
หัวใจของมันคือWe Are Chicagoนำเสนอข้อความสำคัญเกี่ยวกับอันตรายที่วัยรุ่นในเขตเมืองต้องเผชิญในเขตชิคาโก แต่ถึงแม้เกมจะมีเจตนาที่ดี แต่เกมกลับไม่สามารถทิ้งผลกระทบที่ยั่งยืนได้ ผู้เล่นบางคนอาจพบว่าตัวเองรู้สึกผูกพันกับชีวิตของ Aaron ในขณะที่เกมดำเนินไป ซึ่งทำให้น่าเสียดายที่จุดบกพร่องและจุดบกพร่องทางกราฟิกเล็กๆ น้อยๆ แสดงให้เห็นถึงการขาดความขัดเกลาใน We Are Chicago และเนื้อหาที่น่าเบื่อและการเดินเรื่องที่น่าอึดอัดใจ นานๆ . We Are Chicagoรู้สึกว่าเหมาะสมที่สุดบนหิ้งของโรงเรียน แต่ก็ขายยากสำหรับผู้บริโภคที่ไม่ได้รับคะแนนจากการมีส่วนร่วม